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CoCシナリオ:シャーク!シャーク!シャーク!

2017. 5. 22 公開

 クトゥルフ神話TRPGオリジナルシナリオ2作目です。情報とセリフ集みたいなことになってる雑な記述なので、判定とか展開とかはその場のノリでやっちゃってください。

 シナリオ名:シャーク!シャーク!シャーク!

 PL:1~4人ぐらい

 時間:オンセで5~6時間ぐらい

 傾向:シティ系、時間制限あり、致死率それなり

 参照:クトゥルフ神話TRPG(基本ルールブック)、マレウス・モンストロム。以下で参照ページは(基P.◯)(マP.◯)と表す。

※当シナリオを用いて遊ぶ・改変して遊ぶ・動画作成等の連絡は不要ですが、ツイッター(右上鳥アイコンからどうぞ)等で教えてもらえるととてもよろこびます。またクレジット表記をお願いします。

※当シナリオをそのまま、または二次加工して無断で再配布および販売することを禁じます。

★概要
 サメ映画のアレとかアレをやりたかったので作りました。B級映画っぽさを楽しみましょうということで展開は成り行き、それっぽくなったらおいしいのでそうしたみたいな感じでKPやっちゃうのを想定した雑な書き方になっております。

★シナリオ予告
 太陽が照りつける南国孤島のビーチは、いつもの賑わいを見せていた。
 一方、史上稀にみるワンマン経営映画社"㈱アサイ映画"が社長からの急な指令。
 急激な市場の変化で、突如としてサメ映画の撮影がビーチに現れる。
 社長の朝井は、サメの出現にいち早く気づき探索者を孤島に送るが…。
 サメ映画のブームに巻き込まれた唐突な撮影が発生し、
 未曾有の納期が探索者を絶望の渦に陥れる、前代未聞のモンスター・パニック!


 推奨職業:サメ映画を撮る動機がありそうな人
 例:カメラマン、俳優、スタントマン、グラビアアイドル、照明、メイク、大道具、小道具

★背景(KP向け舞台設定)

 舞台となる比尾(いお)島は、かつては南方から来た深きものどもとの交流があったが、現在は墓場などに文化的な痕跡を残すのみである。古くから在住している島民の家系には深きものどもの血が混じっているかもしれないが、ほとんど普通の人間という状態まで薄まっている。深きものが居た時代にも、クトゥルフの化身のひとつである「すべてのサメの父」が顕現しており、島の南にある「おやしろ岩」は深きものから見ても恐ろしいこの化身を鎮めるために彼らが作ったものの名残である。

 最近になってサメの父が再び島の南方に顕現、それに伴いシャークトパスやシャークマン、および大量のサメが島の周囲に集まるようになる。遠因としては、かつて漁師だった狂人が偶然見つけた呪文「魚を引きつける」を使って夜な夜な秘密の漁をしていたことで、何らかの魔術的な要素に惹きつけられたのかもしれない。

 サメの父がシャークネードしている理由は全くわからないが、「天候を変える」(基P.273)で竜巻を起こし、眷属のサメを巻き上げている。そういう気分だったのだろう。

★導入
 探索者たちは弱小映画制作会社の㈱アサイ映画で撮影、出演などに携わっている。サメ映画ブームを受けて、社長の朝井は探索者たちにサメ映画の撮影をしてくるよう指令を出す。行き先は南海の孤島、比尾(いお)島。最近サメがたくさん出るという噂があるらしい。旅費と宿泊費は経費で落としていいから明日朝の便で行って1泊で撮ってこいということで、機材の準備やら構想やら下調べやらをする。船は午前10時に関東某所を出港、午前12時に島に到着する。

 

★伊尾島の事前に調べられる情報
 伊尾島は東京都に属する太平洋の孤島。関東某所から出港する船が唯一の交通手段であり、午前中に1往復するのみである。具体的には午前8時比尾島発ー10時関東着、午前10時関東発ー昼12時比尾島着。

 追加情報
 図書館:人口100人以下。島内産業のほとんどが漁業関係。タコの漁獲が有名。最近になってサメが増加しており漁業関係者を悩ませている。

 人類学、歴史、博物学など:比尾島の語源は、かつて流刑になり比丘尼(びくに)となった者が住んでいたことに由来する説、連なる島の端にあることを尾に例えている説、魚(いお)の音から転じた説があるが、どれも根拠が薄く詳細不明。かつては南方の民族と交流があったとされているが、資料が残されておらず推測に留まるのみである。

 オカルトなど:ファフロツキーズ、怪雨の目撃情報。魚が降ってくるらしい。超常現象の発生か?奇形のサメの目撃情報。太平洋で秘密裏に核実験が行われているのか、あるいは生物兵器の脱走か?

★出港~到着
 定刻朝10時に出港。天候は快晴、波は穏やか。3時間走らせて到着する。特にやることはないので探索者がやりたいことがあればやらせる。定刻昼12時に島に着く。

★時間管理の基本設定
 島を概ね円形のものとして、東・西・南・北・中央の5つのエリアに分ける。島の隣り合ったエリア間の移動は30分、島の反対側へは1時間。1箇所で話を聞く、調べるは1時間。撮影は内容にもよるが1時間。

★昼探索概要
 宿で夕飯を出すのが18時過ぎであるため、それまで島内の自由探索と撮影。おそらく島に着いてからはじめに行くのが昼飯、次いで宿屋か撮影に直行か。港は島の北端の湾内にあり、探索出発地はここ。

 北エリア:港があり、付近には漁業関係施設、やや内陸寄りに住宅地、その間にお土産屋と飯屋がある。雑貨屋・釣具屋・診療所もあるとすればこの辺が妥当?漁師、村人(食堂、お土産屋、宿の従業員もこれに含まれる)から話を聞くことができる。

 東エリア:北側には砂浜、南側には磯が広がっている。砂浜付近ではオカルトマニア、磯付近では釣り人から話を聞くことができる。

 西エリア:広大な砂浜が広がっている。北には宿、南の突き当りには墓地がある。波打ち際にいるカップルから話を聞く(?)ことができる。展開が早すぎる場合はカップルはすぐには出さない。

 中央エリア:鬱蒼とした密林に覆われており、初期はアクセス手段がない。狂人の住処があり、うまくすれば話を聞くことができる。

 南エリア:陸地は鬱蒼とした密林、海沿いは断崖絶壁に阻まれており、初期はアクセス手段がない。人間はいない。

★昼探索:食事処
 看板には「めしや」とだけある。メニューは海鮮が多く、タコ飯に刺身盛り、アラ汁、海藻サラダが付いたタコ飯御膳がおすすめのようだ。村人に話を聞くことができる。

★昼探索:宿
 宿屋の名は潮風荘。島内の宿はひとつのみ、釣り人もオカルトマニアもカップルも泊まっているが昼間は出かけている。村人に話を聞くことができる。客室はすべて2階。

 女将さんサンプル 
STR10 CON12 POW13 DEX12 APP10 SIZ12 INT14 EDU12
  HP12 MP13 SAN65 アイディア70 幸運65 知識60 回避24
  精神分析50 目星30 説得70 値切り70 芸術(おもてなし)70 経理70 心理学70 歴史46
  ホスト・ホステス(2015サプリ)

★昼探索:村人の発言例
 村人①:うちの名産て言ったらやっぱりタコね。丸干しなんか見た目が面白いし日持ちもするからお土産に人気なのよ。

 村人②:最近はなんだか知らないけど、タコや魚の代わりにサメがいっぱい獲れちゃうのよね。鮮度のいいうちにちゃんと料理すれば美味しいから、なんか新しい名物にできないかなって色々試してるところなのよ。

 村人③:最近変わったことと言えばね、時々雨と一緒に空から魚が降ってくるのよ。なんかどっかでもオタマジャクシが降ったりしてたのニュースで見たことあるけど、住んでるとこで起こるなんて思わなかったわ。不思議よねぇ。

 村人④:島の子供に言うことを聞かす時は、最近は、サメ男が来るよ!って言うのよ。悪さするとサメ男が来るよ!早く寝ないとサメ男が来るよ!ってね。なんでもサメみたいな頭をした人が歩いてたって噂があってねぇ、都市伝説っていうか、島伝説?子供たちの間でもよく知られてる話だから、イヤイヤしてる子も怖がって言うこと聞いてくれるの。

 村人⑤:タコってね、海の生き物だけど時々陸に上がるのよ。夜に陸に上がって、畑の大根を食べるんだって。大根が好きそうには見えないんだけどねー、畑持ってる人はそういうこと大真面目に言うのよ。そういえば最近、サメみたいに尖った頭のおっきなタコが這ってるのを見たって噂を聞いたけど、捕まえられたら何人前のお刺身がとれるかしらね。

 村人サンプル STR9 CON10 POW12 DEX13 APP10 SIZ14 INT11 EDU8
  HP12 MP12 SAN60 アイディア55 幸運60 知識40 回避26
  聞き耳50 登攀60 水泳50 信用70 値切り50 芸術(民謡)70 経理50 心理学50
  商店主/店員(2015サプリ)


★昼探索:漁師の発言例
 漁師①うちらの島でおすすめの魚介ってぇと、そりゃあタコだよ!昼に食うならタコ飯がうまくて腹にたまる、夜はタコの刺身で焼酎やると最高よ!ただ最近は昔みたいにたっぷりとれるわけじゃなくてねぇ、なんとかなんないかねぇ。

 漁師②:うちらが漁すんのは東と西だな。最近はサメ増えちまってちょっと大変なんだけどよ。

 漁師③:うちら漁師は大漁と安全を祈願して海の神様にお祈りすんだけど、海の神様ってのは荒くれ者でね、その上波風みたいに気まぐれなのよ。明日は大漁だといいんだけどねぇ。

 漁師④:サメならもうわんさかいるよ!東と西に砂浜があっから見に行くといいよ!

 漁師⑤:サメっていやぁ変なもんを見たって噂があってな、今日もサメ泳いでんなーって暇してたやつが海眺めてっとよ、なんか変な泳ぎ方するサメがいるらしいのよ。尻尾はあるし体くねらせて泳いでるけどなんか変な感じで、おかしいなーってよぉーく見たらよ、そいつ胸ビレの代わりに手が生えてて、尾っぽの方には脚みたいなのがあったんだと。なんだアイツはって見てたからそいつと目が合ってな、頭は普通のサメらしいんだけどよ、そいつの目つきがな、魚っぽくなくてな、まるで殺人犯の人間みたいなドス黒いもんを感じたらしくてよ、慌てて走って逃げたんだってな。どうだ、怖い話だったろ?恐怖!サメ人間の怪ってな。この話酒の席でやるとすげー盛り上がるんだよ!ガハハハ!

 漁師⑥:サメ人間の怪の話したけどな、タコザメの怪ってのもあるんだ。酒の席で一緒になったら話してやるよ!

 漁師⑦:島の南?あっちは島のもんは立ち入らないようにしてるのよ。昔っからそう教えられてんだ。
  (説得・言いくるめ・信用など)
  あっちの方は島の真ん中に住んでるやつの方が知ってるかもしんねぇ。場所教えてやるよ。ただ、あいつ一日中飲んだくれてるから、ちゃんと話聞けるかわかんねぇぞ?昔は仲間内で一番稼いでたんだけどな、昔から変わりもんだったけど、なんでああなっちまんたんだろうな…

 漁師サンプル STR11 CON11 POW9 DEX11 APP10 SIZ16 INT9 EDU14
  HP14 MP9 SAN45 幸運45 アイディア45 知識70 db+1d4 回避22
  目星47 機械修理60 重機械操作60 操縦(船舶)70 電気修理35 ナビゲート70 芸術(投網)70
  水産業従事者(2015サプリ)

★昼探索:オカルトマニア発現例
 オカルトマニア①:なんでもこの島、最近面白い現象が色々起こってるそうじゃないですか、ネットでいち早く情報をゲットしたわたしは単身潜入調査をしているわけですよ!みなさんもしかしてアレですか?怪奇現象ファイルの撮影ですか?

 オカルトマニア②:魚が降ってくるなんて情報があるじゃないですか、これはファフロツキーズ、怪雨の王道ですよ、しかもカエルなんかのチャチなものよりずっと大規模です!わたしの見立てでは宇宙人によるキャトルミューティレーションの一環です、UFOが必ずこの島の上空を通るはず!

 オカルトマニア③:サメに触手が生えて、海中でも陸上でも活動する生物が目撃されてるらしいです。あれは某国がバイオテクノロジーで開発した水陸両用生体兵器に違いありません!某国がどこかはわたしの口からは言えません…ウフフフ…

 オカルトマニア④:サメ人間も目撃されてるなんて話もありますね、何なんですかこの島…もう住み込みで調査するしかないじゃないですか…ウヒヒ…

 

 オカルトマニア STR13 CON9 POW9 DEX14 APP9 SIZ11 INT16 EDU13

  SAN45 幸運45 アイディア80 知識65 HP10 MP9 回避28

  隠れる50 聞き耳50 図書館50 オカルト70 考古学50 コンピューター50 人類学49

  天文学50 博物学50 歴史50

  自宅警備員(2015サプリ)


★昼探索:釣り人発言例
 釣り人①:知られざる釣りの名所って聞いて釣りに来たけどよー、情報が古かったわ、サメが多くて釣りにならねぇ。

 釣り人②:何かサメに混じって変なのがいるって話だな?釣って嬉しいもんじゃないならどうでもいいんだけどよ。

 

 釣り人 STR14 CON11 POW7 DEX10 APP12 SIZ17 INT13 EDU12

  SAN35 幸運35 アイディア65 知識60 HP14 MP7 db+1d4 回避20

  運転(自動車)70 機械修理50 操縦(船舶)50 説得30 値切り50 芸術(演技)70 経理50

  心理学21 芸術(釣り)70

  セールスマン(2015サプリ)


★昼探索:東エリア
 砂浜に目星で海蛇にまみれたようなサメの影を見る。磯に目星で大きな海蛇かなにかが物陰を這っていくように見えた。
 海に深入りしすぎる、いかにも餌っぽい行動をしてフラグを立てる、釣りで大物を釣ろうとでかい餌を付けるなどすると、シャークトパスが出現する。死亡確率が高いので早期に出さない、出す場合も極力NPCをターゲット化させる。

 

 シャークトパス出現描写
 あなたは岩の影で何か蛇のようなものが動くのを目撃した。蛇には鱗がなく、頭もなく、代わりに先端にはカギ爪があり、腹側に吸盤の列が見えた。つまりそれは蛇ではなかった。奇妙な触手が何本も陸に張り付き、触手の持ち主を海から引き上げた。それはサメの下半身にタコ足を何本も生やしたような、名状しがたい化物だった。SANC 1/1d10

 シャークトパスの行動原理は、ターゲット付いた対象を攻撃し海に引きずり込むこと。ターゲットが気づいていない場合、不意打ち先制の触手組み付き必中拘束。目星成功者のみDEX対抗成功で割り込み行動ができるが、好戦的に振る舞うとターゲットがそちらへ向く。
 ダメージを食らう、犠牲者を海に引きずり込む、暴れ足りる、戦闘態勢の大勢に囲まれるなどすると海へ帰る。


 シャークトパス(異形の深きもの、ダゴン(マp.189)に成長しつつあるもの)

  STR28 DEX15 HP26 装甲4
  カギ爪25%(2回攻撃)/4d6、噛みつき75%/1d8+3d6、触手50%/組み付き
  組み付かれると回避不可、動かない対象扱い。
  組み付き解除条件はダメージを加えるかSTR対抗に勝つこと。

 NPCは生存しても基本的に病院送り。死傷者が出ても顛末については村人は大体真面目に聞いてくれず、普通のサメがいるところを泳いだからだろうということにされる。

★昼探索:西エリア
 広大な砂浜が広がっている。北寄りに宿が位置するため、宿から西砂浜へはほぼノータイムで移動可能。西エリアの南の突き当りにはジャングルを背にして墓地がある。沖縄で見られる亀甲墓と似た小規模なもの。詳しく調べると人間を簡略化した図形が描かれているが、目がほとんど側頭部に付いているように描写されている。
 人類学・博物学・オカルトなどで、装飾のパターンなどから、死後の世界が海にあるような思想が島にはあるのではないか?と推測する。また、墓の向きが方角的に揃っており、土葬の時代であれば頭が南側に向くような配置だとわかる。(すべてのサメの父への畏怖と崇拝があった深きものどもの時代の名残で、足を向けて寝られない的な。現在は意味は失われており、島民に詳しく知るものは居ない)。

★昼探索:カップル発言例と連鎖する展開
 カップル:ねーねーダーリン、折角海なんだよー、泳ごうよー。

  だーめ、サメがいっぱいいて危険だって言われたろ?
  むぅー、折角新しい水着買ってきたのにー。
  いいじゃんいいじゃん、俺はハニーの水着姿見れて最高だぜ?
  ダーリン…うれしい…(抱きつく)
  ハニー…
  ダーリン…
  (見つめ合う二人)

 

 上記がめんどくさい場合はもうセックスオンザビーチしてる描写から下に移る。

 強制聞き耳からのシャークマン出現描写
 見つめ合う男女越しに、ざばり、と水音がした。彼らに気を取られているうちに、それはもう上陸していたのだ。サメが立っている、とあなたは思った。普通のサメはもちろん立てない、つまりそれは普通ではなかった。身の丈3mの人間の頭をサメと挿げ替えたかたちをした、尾ビレをくねらす化物は、血に飢えた目であなたを見据えていた。SANC 0/1d6

 シャークマンの優先行動はカップルを攻撃して男女を海に引きずり込み貪り食うこと。初撃は男狙い、不意打ち必中の噛みつき(1d8+2d6)。聞き耳成功者のみDEX対抗成功で割り込みができるが、好戦的に振る舞うとターゲットがそちらへ向く。
 ダメージを食らう、犠牲者を海に引きずり込む、暴れ足りる、戦闘態勢の大勢に囲まれるなどすると海へ帰る。
 カップルは生存しても基本的に病院送り。死傷者が出ても顛末については村人は大体真面目に聞いてくれず、普通のサメがいるところを泳いだからだろうということにされる。

 ダーリン STR6 CON7 POW6 DEX13 APP10 SIZ13 INT11 EDU12
  SAN30 幸運30 アイディア55 知識60 HP10 MP6 回避26
  忍び歩き46 運転(自動車)50 水泳50 跳躍70 変装50 言いくるめ50

  芸術(ダンス)70 芸術(ファッション)70
  ストリート・ローグ(2015サプリ)

 

 ハニー STR8 CON10 POW10 DEX6 APP13 SIZ10 INT14 EDU15
  SAN50 幸運50 アイディア70 知識75 HP10 MP10 回避12
  隠す41 写真術50 精神分析50 目星40 水泳50 跳躍70
  言いくるめ50 芸術(ダンス)70 心理学50 芸術(ファッション)70
  ストリート・ローグ(2015サプリ)

 

 シャークマン(深きものとサメの混血種、マP.99) DEX12 HP24 装甲4
  かぎ爪25%/3d6 尾でたたく50%/4d6 噛みつき75%/1d8+2d6

★昼探索:中央エリア
 漁師からの紹介で鬱蒼としたジャングルを通る道の入り口を見つけることができる。少し歩くと島の中央の空間にたどり着き、ボロ屋と倉庫がある。入り口を無視して強引に島の中央に進む場合、悪い足場とトゲトゲの下草などによりダメージ1d3程度、ナビゲートにマイナス補正で失敗時強制時間経過などを適用する。

 ボロ屋の中にはアル中の狂人がいる(SAN値がないことがはじめから提示されていると警戒されそうなので狂人とは言わないこと)。忍び足とかなしでいきなり倉庫を漁ると狂人が怒鳴りこんでくる。狂人が発狂後に倉庫を漁ることが可能。

 中はゴミ同然の漁具が乱雑に積まれている。目星などでチェーンソー(基P.70)を発見できる。チェーンソーは燃料満タン、問題なく動作する。

 ボロ屋の裏側に向けて目星を振ると、草が生い茂ったけもの道のようなものを
 見つけることができる。ここを通ると南エリアに行ける。

★昼探索:狂人発言例
 狂人①:誰だぁ、おめぇら、こんなとこさ来て。とっとと帰れ。

 (酒を持っていく・説得・言いくるめ・信用・APPなど)
 狂人②:くれんのか?おうおう、なんだ悪いな、汚えとこだけどよ、上がっていっしょに飲もうや。

 狂人③:あんたら、なんだ、ただの観光じゃないのか?テレビか何かか?最近はゴミ屋敷特集とかあっからな、ハハハ。

 狂人④:(なぜここに住んでるのか)今は山ん中が好きなんだ。

 狂人⑤:俺ぁ今じゃこんなんだけどよう、昔は腕っききの漁師やってたんだ。島の誰よりも稼いでたんだぜぇ、へへへ。

 狂人⑥:(なぜ漁師をやめたのか)男は色々あんだよ…そういうもんだろ?

 狂人⑦:実はな、ここだけの話なんだけどな、俺は漁師の腕前はよくないんだよ。網投げるのもうまくねぇし、釣りもそんなに得意じゃねぇ。秘密の歌があるのさ。歌うとな、魚がいっぱい寄ってくるんだ。

 狂人⑧:(サメについて聞くと)…その話はやめてくれ。酒がまずくなる。

 狂人⑨:(何か見たのかなど聞くと)(目を見開いて下を向いて震えだす)
  (聞き耳)
  あんなのはありえないあんなのはありえないあんなのはありえない他のやつが知らないとりかたをやった俺はやったやったやったが俺は魚を獲ってただけなのにだけなのにだけだけだけ魚を魚を魚魚魚魚魚…
  ああ…おやしろ岩よりでけぇ…クジラよりもでけぇ…なんだあれは…あんなやつは…あんなやつはありえない…あんなやつはありえない!
  あああああああああ!!!(布団を被って出てこなくなる)

 狂人⑨を聞いてから漁師・村人におやしろ岩について聞くと、島の南側の海の上に、海の神様が祀られているとされる岩があり、大漁祈願なんかのときにはそっちに向かってお祈りする、ただ南は誰も行かないから今どうなってるかはわからない、と言われる。

 狂人 STR9 CON10 POW4 DEX8 APP8 SIZ13 INT13 EDU12
  HP12 MP4 SAN0 アイディア65 幸運20 知識60
  隠す51 隠れる70 聞き耳70 忍び歩き70 目星70 クトゥルフ神話11
  芸術(酒浸り)99
  放浪者(2015サプリ)

  呪文:「魚を引きつける」(基P.258)。状況によってはPCやNPCに伝授してもよい。
  備考:サメ父SANC100ファンにより初期SAN20直葬、永久狂気は激しい恐怖症、対象はサメ父とそれを想起させるもの全般、海そのもの。

★昼探索:南エリア
 隠し通路を進んでいくと、視界が開ける。そこは断崖絶壁の間にある小さな湾だった。
 浜辺にはボロボロになった漁具と小舟が打ち捨てられたように置いてある。
南風が途切れなく吹いている。小舟で渡れる程度の海の上に、離れ小島のような岩が突き出している。
 
 目星で岩には窪みがあり、祠のようなものが設置してあるのがわかる。

 小舟で岩まで行き、上陸することができる。上陸すると祠を間近で観察することができる。人類学・博物学・オカルトなどで、どの文化圏のものともつかない様式だが、海の神を祀ったもの、とりわけ荒ぶる神を鎮めるようなものであることがわかる。

 昼であれば行きも帰りもつつがなく終わる。戻り際のエリア移動直前のタイミングで聞き耳を振り、成功者は沖の風の音が強くなったように感じる。

★夜探索:宿
 18時になると基本的には宿に一度戻って夕飯を食べる流れになる。この時間を境に夜探索パートに移行する。

 食事は食堂じみたところで一同に会して行うので、釣り人、オカルトマニア、カップルとも話ができる(生きてれば)。カップルとの遭遇イベントがまだの場合は、夜遅くなってもカップルが宿に戻ってこないということにして、下記のカップル夜イベントに誘導してしまってもよい。

 話で出て来る内容は基本昼探索と同じ。ただし拾った情報を出すことでより進展した内容を聞ける可能性がある。

 夕食は海鮮を生、炙り、焼き、蒸し、煮込みと様々に料理したものが多品目あり、瓶ビールと焼酎も飲み放題で付いてくる。タコの刺身が抜群にうまい。
 途中で女将さんが「お客様がた、これ作ってみたんだけど、よろしかったらお食べにならない?」とサメのフライをサービスしてくれる。うまい。

 夕食を食べてからはお風呂入ってそのまま宿で過ごしても良いし、撮影や探索を再開してもかまわない。ただし、お休みになるお客様が起きてしまいますのでということで、原則22時までには帰ってくること。宿は夜間も施錠されない。

★夜探索:北エリア
 すべての店は閉まっている。この段階ではすべての船のエンジンキーはない。うまいことすれば村人は話をしてくれたり家に上げてくれたりするかもだが、交渉技能等ナシのデフォルトでは追い返される。島の朝は早いのだ。なお村人の家の鍵は大抵かかってない。

★夜探索:東エリア
 無人である以外は昼と同じ。シャークトパスがやや出現しやすくなっている。昼に出現していれば二回目は基本的にない。

★夜探索:西エリア
 タイミングが合えば、カップルがセックスオンザビーチしてる。あとの流れは昼探索のシャークマン出現と同じ。

★夜探索:南エリア
 概ね昼と同じ。海に目星で、岩の向こうにかなり大きなサメが何匹か泳いでいるのがわかる。

★深夜イベント
 深夜2時に聞き耳を振る。成功者は天井にボト、ボト、ビタンビタンと何かが落ちるような音を聞いて目を覚ます。外を見て確認すると、魚が何匹か落ちており、ビチビチと跳ねている。
 目星や天文学で、南の空が局所的に荒れていることがわかる。

 このタイミングから後は断続的に魚が降りつづけるので、成功者が居ない場合はNPCが気付いて呼びに来るか、時間を進めつつ聞き耳を振るか。

 昼探索と同様の方法、または南に行くための方法を重点的に探すことで、南エリアへ移動が可能。

 なお、そのまま宿に篭り続ける場合は、シャークトパスかシャークマンが殺意を持って宿を襲いに来る。状況によるが、気づかれていない場合は施錠なしの入り口から入り、ひとりずつ殺していく。夜はなかなか海に帰らない。
 窓から飛び降りて旅館を出る場合、落下ダメージ1d6、跳躍成功で1d6軽減。発見されるとしつこく追跡してくる。逃げ続ければ追いつかれることはないが、何らかの方法で撒かずに立ち止まっているとすぐ追いつかれ、戦闘処理に移る。このまま北に向かって脱出する場合は下記「逃げろ」に移る。

 中央エリアに行き狂人の様子を見ると、布団を被ってガタガタ震えており、「あいつが来る」と繰り返している。

 南エリアの道中は他エリアとは一転して風が強い。また魚が降り続ける。道中聞き耳を振り、成功するとドサリと重い物が落ちる音を聞く。音の方を確認するとサメが跳ねている。
 魚はともかくサメなどという重たいものが空から降ってくる非現実的な状況を確認したあなたは、その得体のしれなさ恐怖する。SANC 0/1

 南の海辺に着くと、風が荒れ狂い、岩の向こうでは竜巻が発生している。目星に成功すると竜巻は魚、タコ、海藻の他に多数のサメを巻き込んで上空に巻き上げているのがわかる。異常な気象状況を目撃によりSANC 0/1d3

 ここまで来るとフラグが立ち、すべてのサメの父が顕現する。

★すべてのサメの父
 竜巻吹き荒れる岩の向こうで、何か巨大なものが海面を割って出てきた。それはサメの頭のように見えたが、その大きさは地球上の生物として到底ありえるものではなく、手前の岩ならば苦もなく丸呑みにできそうだ。
 巨大な存在の周りでは無数のサメが狂ったように飛び跳ねては、竜巻に飲まれて吹き上げられていく。

 言うならばすべてのサメの神であり、始祖であり、父親であるようなその存在は、あなたがたを見ると、雄叫びを上げるかのように周囲の竜巻をいっそう強めた。SANC 1d6/2d10

 すべてのサメの父(マP.165)は到底勝てる存在ではなく、またデータ通りに運用すると探索者が容易に殺されるため行動改変している。

 この場所に留まるようであれば、サメ父は2ラウンドに一回スマッシュ50%で巨大なサメをこちらに投擲してくる/2d10。またPC全員、1ターンに1回25%でサメが降ってくる。ダメージ1d10。投擲されたサメ、降ってくるサメは回避する、チェーンソーで切るなどするとダメージを無効にできる。

 小舟は振ってきたでかいサメに押し潰されて木っ端微塵になっている。仮にここから直に海に漕ぎ出せても、それはほとんど自殺行為と言える。発狂で入水自殺のような行為をするならば、頭が海水に浸かる前に眷属のサメの群れに食い千切られるだろう。

★逃げろ
 クリアのためには基本的に逃げるしかない。南端から北端までの最速移動時間を30分と過程して、便宜上5分を擬似的な1戦闘ターンとして扱う。5分かからないような、逃げながらできる行動であればターン消費なしで行って構わない。
 PC全員に疑似1ターンにつき1回、25%でサメが降ってくる/1d10。早朝7時半には船長が出港の準備をするので、そこまでたどり着き時間まで耐えればシナリオクリア。
 待ち時間が出る、出番があまりにも少ないなどの場合は、今までで一番死亡フラグを立ててきた人の幸運失敗でシャークマンかシャークトパスが出現する。
 朝7時半より前に出港の場合は、適当な漁師を叩き起こして事情を理解させ、漁船を操舵させれば出港可能、シナリオクリア。

★クリア報酬
 生還:SAN+1d6
 PC全員生還:SAN+1d3
 すべてのサメの父と遭遇:クトゥルフ神話技能+5
 シャークトパスと遭遇:クトゥルフ神話技能+2
 シャークマンと遭遇:クトゥルフ神話技能+1
 すべてのサメの父の映像を撮る:クトゥルフ神話技能+5、SAN+2d10(神話技能はより深く理解したため、SAN増加は映画の中の存在という誤魔化しが出来たため)
 シャークトパスの映像を撮る:クトゥルフ神話技能+2、SAN+1d10
 シャークマンの映像を撮る:クトゥルフ神話技能+1、SAN+1d6

★友人たちとのプレイ時のクリア状況

 2回行い、いずれもKPは私、PL2人、オンラインセッションで5時間ほどかかりました。一回目と二回目でPCの行動方針が異なるのもあってかなり異なる展開となり、一回目は島に居た全員が死亡の無人島エンド、二回目はほとんどのNPCおよびPC全員が生還するハッピーエンドでした。どちらも要所要所で映画っぽい展開になり、ある意味目論見通りで楽しかったです。

プリアプリダの午後

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